Výzvy
a nové zkušenosti
Projekt přinesl řadu výzev, které vyžadovaly kreativní přístup a týmovou spolupráci. Bylo to poprvé, co jsme použili Kotlin Multiplatform Mobile (KMM) a sdílený modul pro business logiku. Tento přístup byl pro iOS tým zcela nový a přinesl nečekané problémy, jako zamrzání a nekompatibilitu. Testovací tým zase poprvé vyzkoušel intenzivní testovací den s 12 lidmi, kteří procházeli plánované i náhodné scénáře v uzavřené místnosti. Backendový systém Strapi, nasazený ve verzích 3 a 4, fungoval v některých oblastech odlišně, než jsme očekávali, což si vyžádalo časté debugování a úpravy „krabicového“ řešení. Mobilní vývojáři a analytici museli úzce spolupracovat s backendovým a webovým týmem, což vyžadovalo pečlivé plánování a efektivní komunikaci.